import random
import pygame
from os import path

img_dir = path.join(path.dirname(__file__),'img')


# Настройки экрана и FPS
WIDTH = 1840
HEIGHT = 1000
FPS = 30

# Цветовые константы
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
VIOLET = (238, 130, 238)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        # Создаем прямоугольник персонажа зеленого цвета
        #self.image = pygame.Surface((60, 50))
        #self.image.fill(GREEN)
        self.image = player_img

        # Получаем координаты и размеры поверхности персонажа
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH // 2  # Положение центра по горизонтали
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10  # Игрок находится внизу экрана

    def update(self):
        # Обработка движения игрока слева направо
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 8

        # Ограничиваем движение внутри окна
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH

    def shoot(self):
        # Создание снаряда
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        # Создаем прямоугольник врага красного цвета
        #self.image = pygame.Surface((50, 40))
        #self.image.fill(RED)
        self.image = Mob_img
        self.rect = self.image.get_rect()

        # Генерируем случайное положение сверху экрана
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)

        # Скорость передвижения моба
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)

    def update(self):
        # Перемещение врагов вниз и немного вбок
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy

        # Если враг выходит за пределы экрана — возвращаемся вверх
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image =Bullet_img
        # Создаем снаряд синего цвета
        # self.image = pygame.Surface((10, 20))  # Сделал меньше размером
        # self.image.fill(BLUE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10  # Пуля движется вверх

    def update(self):
        # Движение пули вверх
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()  # Удаляем пулю, если вышла за экран

# Инициализация Pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()

player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'img 1.png'))
player_img = pygame.transform.scale(player_img, (150,150))

Mob_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'img 2.png'))
Mob_img = pygame.transform.scale(Mob_img, (150,150))

Bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'img 1-2.png.png'))
Bullet_img = pygame.transform.scale(Bullet_img, (150,150))
# Группы спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()

# Добавляем начальные объекты
for _ in range(8):  # Создаем 8 мобов
    mob = Mob()
    all_sprites.add(mob)
    mobs.add(mob)

player = Player()
all_sprites.add(player)

# Основной игровой цикл
running = True
while running:
    clock.tick(FPS)

    # Обрабатываем события
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            player.shoot()

    # Обновление всех объектов
    all_sprites.update()

    # Проверка столкновений между врагами и пулями
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        new_mob = Mob()
        all_sprites.add(new_mob)
        mobs.add(new_mob)

    hits = pygame.sprite.groupcollide(Player, Bullet, True, True)
    for hit in hits:
        score = score + 10

    # Очистка экрана и рисование спрайтов
    dis = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'img 3.png'))
    dis = pygame.transform.scale(dis, (WIDTH,HEIGHT))
    screen.blit(dis, (0, 0))
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()


