import pygame
import random
from os import path

# Инициализация путей к изображениям
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')

# Основные настройки экрана
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60

# Определение цветов
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0,i 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
PINK = (255, 192, 203)
PURPLE = (128, 0, 128)

# Инициализация Pygame и звука
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Простенькая игра-шутер")
clock = pygame.time.Clock()

# Класс игрока
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'lgl.png'))  # Загрузка изображения игрока
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0

    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)

# Класс врага
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        #self.image = pygame.Surface((30, 40))
        #self.image.fill(RED)
        self.image = mob_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)

    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)

# Класс снаряда
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10, 20))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, "fon.png"))
background_rect = background.get_rect()
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'img1.png'))
mob_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'mob.png'))
mob_img = pygame.transform.scale(mob_img, (80,100))


# Создание групп спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()

# Добавляем игрока и моба
player = Player()
all_sprites.add(player)

# Генерируем врагов
for i in range(8):
    mob = Mob()
    all_sprites.add(mob)
    mobs.add(mob)

# Основной игровой цикл
running = True
while running:
    # Регулировка FPS
    clock.tick(FPS)

    # Обработка событий
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            player.shoot()

    # Обновление состояния объектов
    all_sprites.update()

    # Проверка попаданий пуль по врагам
    all_sprites.update()
    score = 0
    font_name = pygame.font.match_font('arial')
    def draw_text(surf,text,size,x,y):
        font = pygame.font.Font(font_name, size)
        text_surface = font.render(text, False, WHITE)
        text_rect = text_surface.get_rect()
        text_rect.midtop = (x,y)
        surf.blit(text_surface,text_rect)
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        new_mob = Mob()
        all_sprites.add(new_mob)
        mobs.add(new_mob)

    # Проверка столкновения игрока с врагом
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
    if hits:
        running = True

    # Отображение фона и рендеринга
    screen.fill(WHITE)
    screen.blit(background, background_rect)
    all_sprites.draw(screen)
    draw_text(screen,str(score), 18, WIDTH/2, 10)
    pygame.display.flip()

# Выход из игры
pygame.quit()