import random
import pygame
import os

game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_folder = os.path.join(game_folder, 'img')
icon_path = os.path.join(img_folder, 'icon.png')

WIDTH = 800
HEIGHT = 720
FPS = 30

WHITE = (255, 255, 255)  # Белый цвет
BLACK = (0, 0, 0)  # Черный
RED = (255, 0, 0)  # Красный
GREEN = (0, 255, 0)  # Зеленый
BLUE = (0, 0, 255)  # Синий
VIOLET = (238, 130, 238)  # Фиолетовый
YELLOW = (255, 255, 0)  # Желтый

# Создаем глобальные объекты групп спрайтов
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'player.png')).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH // 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0

    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_a]:
            self.speedx = -16
        if keystate[pygame.K_d]:
            self.speedx = 16
        self.rect.x += self.speedx

        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)


class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, type=1):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # Чередование между двумя изображениями мобов
        image_file = 'mob.png' if type % 2 == 1 else 'mob(2).png'
        self.image = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, image_file)).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(8, 16)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)

    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'bullet.png')).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -50

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


# Функция для отображения экрана начала игры
def show_start_screen():
    screen.fill(WHITE)

    # Заголовок сверху экрана
    title_text = "UFO KILLER"
    draw_text(screen, title_text, 64, WIDTH // 2, HEIGHT // 4)

    play_button_image = pygame.image.load(os.path.join(img_folder,'play.png'))
    button_rect = play_button_image.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
    screen.blit(play_button_image, button_rect)
    pygame.display.flip()

    waiting = True
    while waiting:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                if button_rect.collidepoint(mouse_pos):
                    waiting = False


# Функция для отображения экрана конца игры
def show_game_over_screen(score):
    screen.fill(WHITE)
    game_over_text = f"Вы проиграли! Ваш счёт за раунд: {score}"
    restart_button_image = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'restart.png'))
    button_rect = restart_button_image.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
    screen.blit(restart_button_image, button_rect)
    draw_text(screen, game_over_text, 30, WIDTH // 2, HEIGHT // 4)
    pygame.display.flip()

    waiting = True
    while waiting:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                if button_rect.collidepoint(mouse_pos):
                    return True
    return False


# Глобальная переменная для подсчета очков
score = 0

pygame.init()
pygame.mixer.init()

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("UFO Killer")

# Добавляем иконку окна
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(icon_path))  # Устанавливаем иконку окна

clock = pygame.time.Clock()
font_name = pygame.font.match_font('arial')  # Выбираем подходящий шрифт


def draw_text(surf, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, BLACK)  # Цвет текста чёрный
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    surf.blit(text_surface, text_rect)


def main():
    global score
    show_start_screen()

    # Обнуляем счёт перед новым запуском игры
    score = 0

    # Очищаем группы перед началом новой игры
    all_sprites.empty()
    mobs.empty()
    bullets.empty()

    player = Player()
    all_sprites.add(player)

    type_counter = 1  # Начальное значение типа мобов
    for _ in range(8):
        m = Mob(type_counter)
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)
        type_counter += 1  # Следующий моб будет другого типа

    running = True
    while running:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()

        all_sprites.update()

        # Проверяем столкновения мобов и пуль
        hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
        for hit in hits:
            score += 1
            new_mob_type = len(all_sprites.sprites()) % 2 + 1  # Тип нового моба меняется циклично
            new_mob = Mob(new_mob_type)
            all_sprites.add(new_mob)
            mobs.add(new_mob)

        # Проверяем столкновения игрока с мобами
        hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
        if hits:
            running = False

        screen.fill(WHITE)
        all_sprites.draw(screen)

        # Отрисовка текущего количества убитых мобов
        draw_text(screen, f'Вы убили: {score}', 30, WIDTH // 2, 10)

        pygame.display.flip()

    if not running:
        retry = show_game_over_screen(score)  # Показываем экран окончания игры
        if retry:
            main()  # Перезапускаем игру


if __name__ == "__main__":
    main()