import random
import pygame
import os

game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_folder = os.path.join(game_folder, 'img')

WIDTH = 720  # Ширина игрового окна
HEIGHT = 980  # Высота
FPS = 30  # Кадры в секунду

WHITE = (255, 255, 255)  # Белый цвет
BLACK = (0, 0, 0)  # Черный
RED = (255, 0, 0)  # Красный
GREEN = (0, 255, 0)  # Зеленый
BLUE = (0, 0, 255)  # Синий
VIOLET = (238, 130, 238)  # Фиолетовый
YELLOW = (255, 255, 0)  # Желтый

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'player.png')).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH // 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0

    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_a]: self.speedx = -16
        if keystate[pygame.K_d]: self.speedx = 16
        self.rect.x += self.speedx

        if self.rect.right > WIDTH: self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, type=1):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # Чередование между двумя изображениями мобов
        image_file = 'mob.png' if type % 2 == 1 else 'mob(2).png'
        self.image = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, image_file)).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(8, 16)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)

    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10, 20))
        self.image.fill(YELLOW)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -50

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

# Глобальная переменная для подсчёта очков
score = 0

pygame.init()
pygame.mixer.init()

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("UFO Killer")

clock = pygame.time.Clock()
font_name = pygame.font.match_font('arial')  # Выбираем подходящий шрифт

def draw_text(surf, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, BLACK)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    surf.blit(text_surface, text_rect)

all_sprites = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

mobs = pygame.sprite.Group()
type_counter = 1  # Начальное значение типа мобов
for _ in range(8):
    m = Mob(type_counter)
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
    type_counter += 1  # Следующий моб будет другого типа

running = True
while running:
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            player.shoot()

    all_sprites.update()

    # Проверяем столкновение мобов и пуль
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        score += 1
        new_mob_type = len(all_sprites.sprites()) % 2 + 1  # Меняем тип нового моба циклически
        new_mob = Mob(new_mob_type)
        all_sprites.add(new_mob)
        mobs.add(new_mob)

    # Проверяем столкновение игрока с мобами
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False)
    if hits:
        running = False

    screen.fill(WHITE)
    all_sprites.draw(screen)

    # Рисуем очки на экране
    draw_text(screen, f'Убито: {score}', 30, WIDTH // 2, 10)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()