import random
import os
import pygame

HEIGHT = 800
WIDTH = 600
FPS = 60

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)  # Цвет зеленого цвета был неправильно задан ранее
ORANGE = (255, 123, 0)

# Класс игрока
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH // 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0

    def update(self):
        self.speedx = 0
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = +8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    def shoot(self):
        bullet=Bullet(self.rect.centrex,self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)

# Класс врагов ("мобов")
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH)
        self.rect.y = random.randrange(-50, -30)
        self.speedx = random.randint(-8, 8)
        self.speedy = random.randint(0, 8)

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10:
            self.kill()

# Класс снарядов
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10, 20))
        self.image.fill(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (x, y)
        self.speedy = -10

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

# Основная логика игры
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Levumpa's Game")
clock = pygame.time.Clock()

all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

for _ in range(8):  # создать 8 случайных мобов
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)

running = True
while running:
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            bullet = Bullet(player.rect.centerx, player.rect.top)
            all_sprites.add(bullet)
            bullets.add(bullet)

    # Обновляем положение всех спрайтов
    all_sprites.update()
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)

    hits = pygame.sprite.spritecollide(player,mobs,False)
    if hits:
        running = False

    # Отрисовка фона и всех спрайтов
    screen.fill(ORANGE)
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()