import pygame
import os

#img_folder = os.path.join(game_folder, 'img')

WIDTH = 480  # Ширина игрового окна
HEIGHT = 600  # Высота
FPS = 60  # Кадры в секунду

WHITE = (255, 255, 255)  # Белый
BLACK = (0, 0, 0)  # Черный
RED = (255, 0, 0)  # Красный
GREEN = (0, 255, 0)  # Зеленый
BLUE = (0, 0, 255)  # Синий
VIOLET = (238, 130, 238)  # Цвет на выбор
OLIVE = (128, 128, 0) #оливье
STEELBLUE = (70, 130, 180) #блевония

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((120,20))
        self.image.fill(STEELBLUE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = WIDTH/2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0
    def update(self):
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx -= 1
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx += 1
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        self.rect.x += self.speedx

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx,self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)




class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((10,20))
        self.image.fill(OLIVE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -50
    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()



pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")

# Правильная загрузка изображения игрока
#player_img = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'main.py')).convert()  # укажите свое название файла здесь!
#player_img = pygame.transform.scale(player_img, (300, 300))  # масштабируем картинку

clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

running = True
while running:
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()
    all_sprites.update()

    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs,bullets,dokilla: True,dokillb: False)
    for hit in hist:
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)

    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs,dokill: False)
    if hits:
        running = False

    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()